Gamification
- gamificación
- Gamification Theory
- ludificación
- ludification
- aprendizaje basado en juego
Gamification explains how integrating game elements into non-game contexts can enhance motivation, engagement and learning.
Term developed by Nick Pelling in 2002
Gamification Theories
Gamification-adjecent Theories
- Self-Determination Theory
- Flow State
- Operant Conditioning
- Goal-Setting Theory
- Social Comparison Theory
Citas
"In my own view, gamification is the craft of deriving fun and engaging elements found typically in games and thoughtfully applying them to real-world or productive activities. This process is what I call “Human-Focused Design,” in opposition to what we normally find in society as “Function-Focused Design.” Human-Focused Design optimizes for human motivation in a system as opposed to optimizing for pure functional efficiency within the system." - Yu-kai Chou
Principado de Asturias. Resolución de 21 de junio de 2022. Tecnología y Digitalización. Orientaciones metodológicas: «La gamificación introduce los mecanismos y el potencial estimulador de los juegos en la práctica pedagógica, potenciando el trabajo competitivo tanto individual como en equipo con el objetivo de mejorar los resultados e incentivar al alumnado.»
La gamificación es, por tanto, el uso de componentes propios del juego en entornos que no son de juego con intenciones distintas a las lúdicas. Utilizar un juego dentro del aula, no obstante, no es gamificación.